mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度分析和解释该怎么实现一些必须要有但是又难以管理的细节……方案一我们先一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……方案二我们在代码里根据不同的占位对应的值展示,desc 为了表示数值占位就改为:"当你有任意连击点时

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……说了这么多,其实只是表达,这样规律的创作是重要的,如同肌肉生长必须去靠每天锻炼支撑一样。……但(作为一个 gamer 来说),最有趣的试验不应该是 game making

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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以及资金方对团队足够的信任3.团队在玩家圈子和业内人士圈子中的口碑(虽然不喜欢小岛,但是个人确实看好死亡搁浅年度游戏……根据这三点,我们的玩家有了一套长期可执行的目标:1.招聘或培养各种人才,提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据……部门预算可以限制玩家招人的欲望,引导玩家克制地招聘,同时精简化自己的团队

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

别喂猴子 2099(Do Not Feed the Monkeys 2099)

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鼓励从事间谍活动MonkeyVision 程序帮助你管理隐藏的摄像头和监视器笼。……需要更多相机?一边赚钱一边做兼职,同时避开隔壁那个古怪的阴谋论者。……An OmniPal: 独处监视的日子已经一不复返了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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我们需要一个更好的方法。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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:新推的卡是否需要和原有的卡牌进行搭配,其实主要有两个设计理念:首先,我们会保证每张卡都有唯一的特性……:我们推出了逆鳞紫龙针对狗枫阵容,实际上不需要用逆鳞紫龙就可以组到很好的阵容克制狗枫,但是这张卡的推出……李:我们在规划玩家的游戏行为的时候,也考量了玩家比较习惯的游戏时长,然后除了在测试服上进行了大量的测试之外

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么用呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位是存活的关键。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡……解锁180多种物品,利用15个物品栏槽位来组合搭配。 40多种生物需要你去了解和应对

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